A ludicidade perpassa todo o processo de aprendizagem da Educação Infantil ao Ensino Fundamental Anos Iniciais. Aprender brincando é essencial para as crianças! E quando o objetivo é desenvolver competências digitais, isso não poderia ser diferente.
Neste artigo, vamos trazer alguns exemplos de atividades lúdicas com tecnologia, a fim de apoiar a educação digital na sua escola.
Sabemos que o impacto da tecnologia na educação vai muito além do uso de dispositivos digitais em sala de aula. É preciso também desenvolver as competências digitais dos alunos, conforme a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e a Política Nacional de Educação Digital (PNED).
Para as crianças, a brincadeira é uma linguagem natural.
Ao brincar, elas expressam suas emoções, organizam seus pensamentos, imitam comportamentos e vivem suas próprias experiências, construindo uma visão de mundo própria.
De acordo com Vygotsky, a brincadeira cumpre duas funções para a criança:
Ou seja, a brincadeira tem um papel fundamental no desenvolvimento infantil. Ela promove:
Por isso a ludicidade é tão importante para o aprendizado escolar.
“A brincadeira é o trabalho da infância.”
Jean Piaget
“As maiores aquisições de uma criança são conseguidas no brinquedo, aquisições que no futuro tornar-se-ão seu nível básico de ação real e moralidade”.
Lev Vygotsky
Para ensinar sobre tecnologia na Educação Infantil e no Ensino Fundamental, as atividades lúdicas desenvolvem competências digitais de uma forma divertida e não autoritária.
Confira abaixo algumas sugestões de atividades:
Que tal criar um game com as crianças? Por meio de um aplicativo do Hub Educacional, é possível criar um jogo personalizado!
A criança define os personagens, monta o cenário, decide a dinâmica e os obstáculos do jogo. Tudo isso baseado em seu projeto de escrita autoral, previamente enviado para a plataforma.
Ou seja, essa atividade trabalha tanto a criação digital quanto a escrita, além da organização, o planejamento e a autonomia.
Monte com as crianças um computador de papel. Essa atividade artística vai ajudá-los a identificar os componentes do computador e entender a funcionalidade de cada um.
Use papéis coloridos para montar um PC bem bonito. Pergunte aos alunos o que eles querem fazer no computador e quais são as atividades mais realizadas no dispositivo.
Peça para as crianças criarem um diário online, contando os principais acontecimentos da semana. Para isso, elas devem usar o computador, o celular ou o tablet.
Além de escrever, elas podem incluir fotos, vídeos, áudios, links e imagens animadas! Essa atividade vai mostrar as aplicações sociais da escrita online, promovendo o letramento digital.
Desafie os alunos a gravarem uma entrevista, no formato de vídeo, com algum familiar. Eles devem escrever um roteiro com o tema e as perguntas da entrevista. Depois, terão que fazer as perguntas enquanto fazem a gravação.
Outra possibilidade é formar duplas. Assim, um dos alunos opera a câmera e o outro aparece no vídeo, como entrevistador.
Para incrementar a atividade, solicite uma edição de vídeo, inserindo vinheta, legenda e trilha sonora.
No laboratório de informática, conecte todos os computadores com fios de barbante. Depois conecte os fios ao modem e faça um nó com eles. Use essa ilustração para explicar a estrutura da Internet e como ela funciona.
Crie uma história sobre um problema envolvendo um personagem no contexto digital. Por exemplo: cyberbullying, ataque de vírus ou disseminação de notícias falsas. Faça uma encenação com fantoches, mostrando como o personagem lidou com a situação.
Por meio da narrativa, conscientize as crianças sobre os perigos da Internet e como elas devem agir para garantir a segurança e o bem-estar de todos.
Em geral, as crianças amam desenhar e colorir. Que tal testar as possibilidades do computador?
Peça para os alunos colorirem a mesma imagem no papel e no computador. Depois, converse com eles sobre as diferenças nos resultados, como foi o processo em cada dispositivo, e o que eles mais gostaram na experiência.
Saiba mais em: https://educacional.com.br/praticas-pedagogicas/atividades-ludicas-sobre-tecnologia/
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